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영화 원스 라이브 음악 녹음의 사실성, 소화음과 비유전음의 경계를 통합, 내러티브 도구로서의 음악

by 무비랩76 2024. 9. 25.
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영화 원스 재개봉 포스터
원스

소개

존 카니 감독의 2007년작 원스는 가슴 아픈 스토리텔링과 소울 풀한 음악으로 전 세계적인 센세이션을 일으킨 아일랜드의 작고 독립적인 영화입니다. 더블린 거리를 배경으로 한 원스는 이름 없는 버스커(글렌 핸사드 분)와 젊은 이민자 꽃 판매자(마르케타 이르글로바 분)의 이야기를 다룹니다. 낯선 두 사람은 음악에 대한 공통된 열정을 바탕으로 유대감을 형성하며, 두 사람의 감정적 여정과 그들이 공유하는 무언의 유대감을 반영하는 노래를 함께 만들어냅니다. 원스가 다른 뮤지컬 영화와 차별화되는 점은 스토리텔링과 사운드 모두에 대한 원초적이고 친밀한 접근 방식입니다. 이 영화의 성공은 깊이 감동적인 내러티브뿐만 아니라 사운드와 음악을 스토리의 중심 요소로 혁신적으로 사용했기 때문입니다. 원스는 사운드 디렉터의 관점에서 볼 때 사운드가 독립 영화를 어떻게 고양시켜 관객에게 깊은 울림을 주는 감성적인 경험으로 만들 수 있는지에 대한 마스터 클래스입니다. 이 블로그 게시물에서는 영화의 성공에 기여한 사운드 디자인 요소를 살펴보고 음악과 오디오 선택이 어떻게 지속적인 영향을 정의하는 데 도움이 되었는지 논의할 것입니다.

 

스토리 개요: 감정의 언어로서의 음악

원스의 줄거리는 고군분투하는 음악가 가이(글렌 한사드)와 가족을 부양하기 위해 꽃을 파는 재능 있는 피아니스트 소녀(마르케타 이르글로바)의 관계를 중심으로 전개됩니다. 두 사람은 더블린의 거리에서 만나 더 가이가 지나가는 사람들을 위해 자신의 원곡을 연주합니다. 더 걸은 그의 노래를 듣고 그의 음악에 매료되어 그와 협업하겠다고 제안합니다. 다음은 두 사람이 자신의 무언의 감정과 욕망을 표현하는 음악을 창조하면서 음악적, 정서적 발견의 여정입니다.

이 영화는 사랑, 상심, 그리움이라는 주제를 다루고 있지만, 기존의 로맨스는 아닙니다. 대신 음악의 혁신적인 힘과 두 사람이 공유한 창의적 표현을 통해 형성되는 깊고 무언의 유대감에 대한 명상입니다. 단순하면서도 심오한 서사는 주로 음악을 통해 전달되며, 대사의 대부분은 등장인물의 내면의 감정에 맞는 노래로 대체됩니다.

 

라이브 음악 녹음의 사실성

원스 사운드 디자인의 가장 독특한 측면 중 하나는 라이브 음악 녹음을 사용하여 영화에 진정성과 친밀감을 더한다는 점입니다. 사운드 디렉터의 관점에서 볼 때, 미리 녹음된 트랙을 사용하는 대신 세트장에서 음악을 라이브로 녹음하는 것은 대담하고 효과적인 선택이었습니다. 이 기법을 통해 배우들은 실시간으로 음악을 연주할 수 있었고, 공연의 생생한 감정을 포착할 수 있었습니다. 지금은 상징적인 '폴링 슬로우'의 연주, 기타 줄을 치는 소리, 가사 사이의 미묘한 숨소리, 녹음 환경의 부드러운 윙윙거리는 소리 등의 장면은 모두 음악의 유기적이고 세련되지 않은 느낌을 줍니다. 이러한 '불완전성'을 마지막 컷에 그대로 유지하기로 한 결정은 영화의 근거 있는 사실감을 유지하는 데 결정적이었습니다. 원스의 노래는 세련된 뮤지컬 넘버처럼 느껴지기보다는 관객이 운 좋게 볼 수 있을 만큼 친밀하고 개인적인 공연처럼 느껴집니다. 이러한 라이브 음악 녹음의 사실적인 사운드 디자인은 노래의 정서적 무게를 강조하여 관객을 캐릭터의 세계로 끌어들입니다. 라이브 사운드를 사용하면 도시의 배경 소음이나 지나가는 사람들의 희미한 소리와 같은 환경과의 자연스러운 상호작용이 가능해져 영화의 배경이 더욱 넓어집니다. 그 결과 숨 쉬는 듯한 사운드스케이프가 탄생하고 음악과 주변 세계가 조화롭게 공존합니다.

 

소화음과 비유전음의 경계를 통합

다이제틱 사운드와 비유전 사운드의 통합은 원스 사운드 디자인의 또 다른 핵심 요소입니다. 다이제틱 사운드는 음악을 재생하는 캐릭터나 거리의 주변 소음과 같이 영화 세계에 존재하는 사운드를 의미하며, 비유전 사운드는 영화의 악보와 같이 관객의 이익을 위해 추가되는 사운드입니다. 한 번은 이 두 가지 유형의 사운드의 구분이 모호해지는 경우가 많아 스토리텔링을 향상하는 매끄러운 청각 경험을 만들어냅니다. 많은 장면에서 캐릭터가 소화하는 음악은 자신의 감정을 강조하는 비유전적인 사운드로 전환됩니다. 예를 들어, 가이와 소녀가 지역 음악 가게에서 처음 '폴링 슬로우'를 컬래버레이션할 때 노래는 단순한 어쿠스틱 연주로 시작됩니다. 그러나 순간의 감정 강도가 높아짐에 따라 사운드 디자인이 미묘하게 변화하여 장면에 물리적으로 존재하지 않는 추가 악기로 노래의 편곡을 강화합니다. 이러한 변화는 캐릭터의 감정적 연결과 음악을 통해 경험하는 초월성을 반영합니다. 이 기법을 사용하면 영화의 사운드가 내러티브 장치이자 감정 증폭기 역할을 하는 다양한 수준에서 작동할 수 있습니다. 이 영화는 소화음과 비유전음의 경계를 통합함으로써 음악이 이야기의 일부일 뿐만 아니라 이야기 자체인 독특한 청각 공간을 만듭니다. 사운드 디렉터에게는 현실적인 사운드와 향상된 사운드스케이프 간의 이러한 전환을 관리하기 위해 음악이 친밀하고 영화적으로 느껴지도록 섬세한 균형이 필요했습니다.

 

내러티브 도구로서의 음악

원스에서 노래 자체는 많은 주요 순간에 전통적인 대사를 대체하는 캐릭터 간의 주요 커뮤니케이션 형태입니다. 즉, 사운드 디자인은 음악의 사운드가 좋을 뿐만 아니라 영화의 감정적 내러티브를 전달해야 했습니다. 각 노래는 캐릭터의 내적 어려움, 욕망, 진화하는 관계를 반영하기 위해 신중하게 제작되고 스토리 안에 배치되었습니다. 예를 들어, "마음이 지어졌을 때"는 녹음실에서 중요한 순간에 등장하는 인물들의 좌절감과 해결되지 않은 감정이 수면 위로 떠오를 때 연주됩니다. 노래의 사운드 강도는 남자와 여자 사이의 감정적 긴장을 반영하며, 녹음 과정의 거칠기가 취약함을 고조시킵니다. 여기서 사운드 디자인은 내러티브 도구로서의 음악, 즉 라이브 공연의 불완전성, 즉 한사드의 목소리 균열, 기타 스트럼밍의 거칠기를 증폭시키는 데 중점을 두며, 이는 모두 현장의 감정적 혼란을 강조하는 역할을 합니다. 음악이 내러티브의 정서적 무게를 전달할 수 있도록 함으로써 영화는 전통적인 노출을 피하고 관객이 캐릭터의 감정을 보다 본능적인 방식으로 경험할 수 있도록 합니다. 사운드 디렉터에게는 기술적 완벽함보다 음악의 정서적 진정성을 우선시하는 접근 방식이 필요했습니다. 그 결과 음악이 캐릭터의 영혼의 연장선처럼 느껴지는 영화가 탄생하여 관객과 더 깊은 차원의 여정을 연결합니다.

 

결론

원스는 사운드와 음악이 단순히 지원 요소일 뿐만 아니라 내러티브와 정서적 영향의 핵심이 되는 영화입니다. 라이브 녹음 결정부터 소화력 있는 사운드와 소화력 없는 사운드의 원활한 통합까지, 이 영화의 사운드 디자인은 성공의 중추적인 역할을 합니다. 사운드 디자인은 라이브 공연의 세련되지 않은 원시적인 아름다움에 초점을 맞춰 전 세계 관객에게 공감을 불러일으키는 친밀감과 진정성을 조성하는 데 도움이 됩니다. 사운드 디렉터의 관점에서 원스는 사운드가 영화에서 전통적인 역할을 뛰어넘어 중심 스토리텔링 도구가 될 수 있음을 보여주는 예입니다. 음악의 감정적 깊이와 주변 사운드의 세심한 혼합, 라이브 녹음이 결합되어 영화는 크레딧이 끝난 후에도 오래도록 지속되는 독특한 청각 경험이 됩니다. 결국 원스는 음악과 소리가 우리를 연결하고, 우리를 치유하고, 말만으로는 할 수 없는 이야기를 들려주는 힘의 증거입니다.

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